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RigidEntity.cpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\GameFactory\RigidEntity.cpp
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#include "RigidEntity.h" #include "LoadedVisObj.h" RigidEntity::RigidEntity(const String & nameResource){ //mLoadedVisObj = new LoadedVisObj(nameResource); mVisualObj = new LoadedVisObj(nameResource); mRigidPhysObj = new RigidPhysObj(nameResource,mVisualObj); //mVisualObj = mLoadedVisObj; mPhysicalObj = mRigidPhysObj; //mPhysicalObj->SetPosition(mVisualObj->GetPosition()); //mPhysicalObj->SetOrientation(mVisualObj->GetOrientation()); _enableToRayCast(); } RigidEntity::RigidEntity(const String &nameResource, VisualObject *visualObject){ mVisualObj = visualObject; mRigidPhysObj = new RigidPhysObj(nameResource,mVisualObj); mPhysicalObj = mRigidPhysObj; //mPhysicalObj->SetPosition(mVisualObj->GetPosition()); //mPhysicalObj->SetOrientation(mVisualObj->GetOrientation()); _enableToRayCast(); } RigidEntity::~RigidEntity(){ //mLoadedVisObj = NULL; mRigidPhysObj = NULL; }
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