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ScriptEditor.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\GameFactory\ScriptEditor.h
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#pragma once #include "..\references\scintilla\include\Platform.h" #include "..\references\scintilla\include\Scintilla.h" #include "..\references\scintilla\include\SciLexer.h" #include "precompiled.h" namespace GameFactory{ #define scriptEditor (ScriptEditor::GetSingleton()) class ScriptEditor{ private: HWND hwndScintilla; HWND hwndError; static ScriptEditor* theSingleton; inline LRESULT sendEditor(const UINT& msg, const WPARAM& wparam, const LPARAM& lparam){ return SendMessage(hwndScintilla, msg, wparam, lparam ); }; public: ScriptEditor(const int& x, const int& y, const int& width, const int& height, HWND hwnd, HINSTANCE hMainInstance); virtual ~ScriptEditor(); static inline ScriptEditor* GetSingleton(){ myassert(theSingleton!=NULL); return theSingleton; } inline HWND GetWindowHandle(){return hwndScintilla;}; String GetAllText(); void SetErrorText(const String& errorMessage); void Compile(); }; }
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