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current_function.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\current_function.hpp
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#ifndef BOOST_CURRENT_FUNCTION_HPP_INCLUDED #define BOOST_CURRENT_FUNCTION_HPP_INCLUDED // MS compatible compilers support #pragma once #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020) # pragma once #endif // // boost/current_function.hpp - BOOST_CURRENT_FUNCTION // // Copyright (c) 2002 Peter Dimov and Multi Media Ltd. // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See // accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // http://www.boost.org/libs/utility/current_function.html // namespace boost { namespace detail { inline void current_function_helper() { #if defined(__GNUC__) || (defined(__MWERKS__) && (__MWERKS__ >= 0x3000)) || (defined(__ICC) && (__ICC >= 600)) # define BOOST_CURRENT_FUNCTION __PRETTY_FUNCTION__ #elif defined(__DMC__) && (__DMC__ >= 0x810) # define BOOST_CURRENT_FUNCTION __PRETTY_FUNCTION__ #elif defined(__FUNCSIG__) # define BOOST_CURRENT_FUNCTION __FUNCSIG__ #elif (defined(__INTEL_COMPILER) && (__INTEL_COMPILER >= 600)) || (defined(__IBMCPP__) && (__IBMCPP__ >= 500)) # define BOOST_CURRENT_FUNCTION __FUNCTION__ #elif defined(__BORLANDC__) && (__BORLANDC__ >= 0x550) # define BOOST_CURRENT_FUNCTION __FUNC__ #elif defined(__STDC_VERSION__) && (__STDC_VERSION__ >= 199901) # define BOOST_CURRENT_FUNCTION __func__ #else # define BOOST_CURRENT_FUNCTION "(unknown)" #endif } } // namespace detail } // namespace boost #endif // #ifndef BOOST_CURRENT_FUNCTION_HPP_INCLUDED
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