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is_read_buffered.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\asio\is_read_buffered.hpp
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// // is_read_buffered.hpp // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ // // Copyright (c) 2003-2008 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com) // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying // file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // #ifndef BOOST_ASIO_IS_READ_BUFFERED_HPP #define BOOST_ASIO_IS_READ_BUFFERED_HPP #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1200) # pragma once #endif // defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1200) #include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace asio { namespace detail { template
char is_read_buffered_helper(buffered_stream
* s); template
char is_read_buffered_helper(buffered_read_stream
* s); struct is_read_buffered_big_type { char data[10]; }; is_read_buffered_big_type is_read_buffered_helper(...); } // namespace detail /// The is_read_buffered class is a traits class that may be used to determine /// whether a stream type supports buffering of read data. template
class is_read_buffered { public: #if defined(GENERATING_DOCUMENTATION) /// The value member is true only if the Stream type supports buffering of /// read data. static const bool value; #else BOOST_STATIC_CONSTANT(bool, value = sizeof(detail::is_read_buffered_helper((Stream*)0)) == 1); #endif }; } // namespace asio } // namespace boost #include
#endif // BOOST_ASIO_IS_READ_BUFFERED_HPP
is_read_buffered.hpp
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