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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\gil\gray.hpp
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/* Copyright 2005-2007 Adobe Systems Incorporated Use, modification and distribution are subject to the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt). See http://opensource.adobe.com/gil for most recent version including documentation. */ /*************************************************************************************************/ #ifndef GIL_GRAY_H #define GIL_GRAY_H //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// \file /// \brief Support for grayscale color space and variants /// \author Lubomir Bourdev and Hailin Jin \n /// Adobe Systems Incorporated /// \date 2005-2007 \n Last updated on March 8, 2006 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "gil_config.hpp" #include "utilities.hpp" #include
#include
#include
namespace boost { namespace gil { /// \ingroup ColorNameModel /// \brief Gray struct gray_color_t {}; /// \ingroup ColorSpaceModel typedef mpl::vector1
gray_t; /// \ingroup LayoutModel typedef layout
gray_layout_t; } } // namespace boost::gil #endif
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