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tree_traits.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\graph\tree_traits.hpp
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// (C) Copyright Jeremy Siek 1999. // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See // accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) #ifndef BOOST_TREE_STRUCTURE_HPP #define BOOST_TREE_STRUCTURE_HPP namespace boost { template
struct tree_traits { typedef typename T::node_descriptor node_descriptor; typedef typename T::children_iterator children_iterator; }; template
void traverse_tree(typename tree_traits
::node_descriptor v, Tree& t, TreeVisitor visitor) { visitor.preorder(v, t); typename tree_traits
::children_iterator i, end; tie(i, end) = children(v, t); if (i != end) { traverse_tree(*i++, t, visitor); visitor.inorder(v, t); while (i != end) traverse_tree(*i++, t, visitor); } else visitor.inorder(v, t); visitor.postorder(v, t); } struct null_tree_visitor { template
void preorder(Node, Tree&) { } template
void inorder(Node, Tree&) { } template
void postorder(Node, Tree&) { } }; } /* namespace boost */ #endif /* BOOST_TREE_STRUCTURE_HPP */
tree_traits.hpp
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