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trivial_value_traits.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\intrusive\trivial_value_traits.hpp
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // (C) Copyright Ion Gaztanaga 2006-2007 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/intrusive for documentation. // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef BOOST_INTRUSIVE_TRIVIAL_VALUE_TRAITS_HPP #define BOOST_INTRUSIVE_TRIVIAL_VALUE_TRAITS_HPP #include
namespace boost { namespace intrusive { //!This value traits template is used to create value traits //!from user defined node traits where value_traits::value_type and //!node_traits::node should be equal template
struct trivial_value_traits { typedef NodeTraits node_traits; typedef typename node_traits::node_ptr node_ptr; typedef typename node_traits::const_node_ptr const_node_ptr; typedef typename node_traits::node value_type; typedef node_ptr pointer; typedef const_node_ptr const_pointer; static const link_mode_type link_mode = LinkMode; static node_ptr to_node_ptr (value_type &value) { return node_ptr(&value); } static const_node_ptr to_node_ptr (const value_type &value) { return const_node_ptr(&value); } static pointer to_value_ptr(node_ptr n) { return pointer(n); } static const_pointer to_value_ptr(const_node_ptr n) { return const_pointer(n); } }; } //namespace intrusive } //namespace boost #endif //BOOST_INTRUSIVE_TRIVIAL_VALUE_TRAITS_HPP
trivial_value_traits.hpp
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