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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\accumulate.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_ACCUMULATE_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_ACCUMULATE_HPP_INCLUDED // Copyright Aleksey Gurtovoy 2001-2004 // Copyright David Abrahams 2001-2002 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2005-01-19 10:20:21 -0500 (Wed, 19 Jan 2005) $ // $Revision: 26742 $ #include
#include
#include
namespace boost { namespace mpl { template< typename BOOST_MPL_AUX_NA_PARAM(Sequence) , typename BOOST_MPL_AUX_NA_PARAM(State) , typename BOOST_MPL_AUX_NA_PARAM(ForwardOp) > struct accumulate : fold
{ BOOST_MPL_AUX_LAMBDA_SUPPORT(3,accumulate,(Sequence,State,ForwardOp)) }; BOOST_MPL_AUX_NA_SPEC(3, accumulate) }} #endif // BOOST_MPL_ACCUMULATE_HPP_INCLUDED
accumulate.hpp
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