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count_if.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\count_if.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_COUNT_IF_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_COUNT_IF_HPP_INCLUDED // Copyright Aleksey Gurtovoy 2000-2002 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2004-09-02 11:41:37 -0400 (Thu, 02 Sep 2004) $ // $Revision: 24874 $ #include
#include
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#include
namespace boost { namespace mpl { namespace aux { template< typename Predicate > struct next_if { template< typename N , typename T > struct apply #if !defined(BOOST_MPL_CFG_NO_NESTED_FORWARDING) : eval_if< typename apply1
::type , next
, identity
> { #else { typedef typename eval_if< typename apply1
::type , next
, identity
>::type type; #endif }; }; } // namespace aux template< typename BOOST_MPL_AUX_NA_PARAM(Sequence) , typename BOOST_MPL_AUX_NA_PARAM(Predicate) > struct count_if : aux::msvc_eti_base< typename fold< Sequence , integral_c
, protect< aux::next_if
> >::type > { BOOST_MPL_AUX_LAMBDA_SUPPORT(2,count_if,(Sequence,Predicate)) }; BOOST_MPL_AUX_NA_SPEC(2, count_if) }} #endif // BOOST_MPL_COUNT_IF_HPP_INCLUDED
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