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module_init.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\python\module_init.hpp
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// Copyright David Abrahams 2002. // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See // accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) #ifndef MODULE_INIT_DWA20020722_HPP # define MODULE_INIT_DWA20020722_HPP # include
# ifndef BOOST_PYTHON_MODULE_INIT namespace boost { namespace python { namespace detail { BOOST_PYTHON_DECL void init_module(char const* name, void(*)()); }}} # if (defined(_WIN32) || defined(__CYGWIN__)) && !defined(BOOST_PYTHON_STATIC_MODULE) # define BOOST_PYTHON_MODULE_INIT(name) \ void init_module_##name(); \ extern "C" __declspec(dllexport) void init##name() \ { \ boost::python::detail::init_module( \ #name,&init_module_##name); \ } \ void init_module_##name() # elif BOOST_PYTHON_USE_GCC_SYMBOL_VISIBILITY # define BOOST_PYTHON_MODULE_INIT(name) \ void init_module_##name(); \ extern "C" __attribute__ ((visibility("default"))) void init##name() \ { \ boost::python::detail::init_module(#name, &init_module_##name); \ } \ void init_module_##name() # else # define BOOST_PYTHON_MODULE_INIT(name) \ void init_module_##name(); \ extern "C" void init##name() \ { \ boost::python::detail::init_module(#name, &init_module_##name); \ } \ void init_module_##name() # endif # endif #endif // MODULE_INIT_DWA20020722_HPP
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