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is_abstract.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\serialization\is_abstract.hpp
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#ifndef BOOST_SERIALIZATION_IS_ABSTRACT_CLASS_HPP #define BOOST_SERIALIZATION_IS_ABSTRACT_CLASS_HPP // MS compatible compilers support #pragma once #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020) # pragma once #endif /////////1/////////2/////////3/////////4/////////5/////////6/////////7/////////8 // is_abstract_class.hpp: // (C) Copyright 2002 Rani Sharoni (rani_sharoni@hotmail.com) and Robert Ramey // Use, modification and distribution is subject to the Boost Software // License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // See http://www.boost.org for updates, documentation, and revision history. #include
#include
#include
namespace boost { namespace serialization { template
struct is_abstract #ifdef BOOST_NO_IS_ABSTRACT : mpl::false_ #else : boost::is_abstract
#endif {}; } // namespace serialization } // namespace boost // define a macro to make explicit designation of this more transparent #define BOOST_IS_ABSTRACT(T) \ namespace boost { \ namespace serialization { \ template<> \ struct is_abstract< T > : mpl::true_ {}; \ }} \ /**/ #endif //BOOST_SERIALIZATION_IS_ABSTRACT_CLASS_HPP
is_abstract.hpp
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