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asynchronous_state_machine.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\statechart\asynchronous_state_machine.hpp
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#ifndef BOOST_STATECHART_ASYNCHRONOUS_STATE_MACHINE_HPP_INCLUDED #define BOOST_STATECHART_ASYNCHRONOUS_STATE_MACHINE_HPP_INCLUDED ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Copyright 2002-2006 Andreas Huber Doenni // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompany- // ing file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include
#include
#include
#include
#include
// std::allocator namespace boost { namespace statechart { class event_base; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template< class MostDerived, class InitialState, class Scheduler = fifo_scheduler<>, class Allocator = std::allocator< void >, class ExceptionTranslator = null_exception_translator > class asynchronous_state_machine : public state_machine< MostDerived, InitialState, Allocator, ExceptionTranslator >, public event_processor< Scheduler > { typedef state_machine< MostDerived, InitialState, Allocator, ExceptionTranslator > machine_base; typedef event_processor< Scheduler > processor_base; protected: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// typedef asynchronous_state_machine my_base; asynchronous_state_machine( typename processor_base::my_context ctx ) : processor_base( ctx ) { } virtual ~asynchronous_state_machine() {} public: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The following declarations should be private. // They are only public because many compilers lack template friends. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void terminate() { processor_base::terminate(); } private: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// virtual void initiate_impl() { machine_base::initiate(); } virtual void process_event_impl( const event_base & evt ) { machine_base::process_event( evt ); } virtual void terminate_impl() { machine_base::terminate(); } }; } // namespace statechart } // namespace boost #endif
asynchronous_state_machine.hpp
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