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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\test\debug.hpp
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// (C) Copyright Gennadiy Rozental 2006-2007. // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // See http://www.boost.org/libs/test for the library home page. // // File : $RCSfile$ // // Version : $Revision: 41369 $ // // Description : defines portable debug interfaces // *************************************************************************** #ifndef BOOST_TEST_DEBUG_API_HPP_112006GER #define BOOST_TEST_DEBUG_API_HPP_112006GER // Boost.Test #include
#include
#include
// STL #include
#include
//____________________________________________________________________________// namespace boost { namespace debug { // ************************************************************************** // // ************** check if program is running under debugger ************** // // ************************************************************************** // bool BOOST_TEST_DECL under_debugger(); // ************************************************************************** // // ************** cause program to break execution ************** // // ************** in debugger at call point ************** // // ************************************************************************** // void BOOST_TEST_DECL debugger_break(); // ************************************************************************** // // ************** gui debugger setup ************** // // ************************************************************************** // struct dbg_startup_info { long pid; bool break_or_continue; unit_test::const_string binary_path; unit_test::const_string display; unit_test::const_string init_done_lock; }; typedef unit_test::callback1
dbg_starter; // ************************************************************************** // // ************** debugger setup ************** // // ************************************************************************** // #if BOOST_WORKAROUND( BOOST_MSVC, <1300) std::string BOOST_TEST_DECL set_debugger( unit_test::const_string dbg_id ); #else std::string BOOST_TEST_DECL set_debugger( unit_test::const_string dbg_id, dbg_starter s = dbg_starter() ); #endif // ************************************************************************** // // ************** attach debugger to the current process ************** // // ************************************************************************** // bool BOOST_TEST_DECL attach_debugger( bool break_or_continue = true ); // ************************************************************************** // // ************** switch on/off detect memory leaks feature ************** // // ************************************************************************** // void BOOST_TEST_DECL detect_memory_leaks( bool on_off ); // ************************************************************************** // // ************** cause program to break execution in ************** // // ************** debugger at specific allocation point ************** // // ************************************************************************** // void BOOST_TEST_DECL break_memory_alloc( long mem_alloc_order_num ); } // namespace debug } // namespace boost #include
#endif
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