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thread_time.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\thread\thread_time.hpp
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#ifndef BOOST_THREAD_TIME_HPP #define BOOST_THREAD_TIME_HPP // (C) Copyright 2007 Anthony Williams // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See // accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) #include
#include
namespace boost { typedef boost::posix_time::ptime system_time; inline system_time get_system_time() { return boost::date_time::microsec_clock
::universal_time(); } namespace detail { inline system_time get_system_time_sentinel() { return system_time(boost::posix_time::pos_infin); } inline unsigned long get_milliseconds_until(system_time const& target_time) { if(target_time.is_pos_infinity()) { return ~(unsigned long)0; } system_time const now=get_system_time(); if(target_time<=now) { return 0; } return static_cast
((target_time-now).total_milliseconds()+1); } } } #endif
thread_time.hpp
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