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local_free_on_block_exit.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\asio\detail\local_free_on_block_exit.hpp
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// // local_free_on_block_exit.hpp // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ // // Copyright (c) 2003-2008 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com) // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying // file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // #ifndef BOOST_ASIO_DETAIL_LOCAL_FREE_ON_BLOCK_EXIT_HPP #define BOOST_ASIO_DETAIL_LOCAL_FREE_ON_BLOCK_EXIT_HPP #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1200) # pragma once #endif // defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1200) #include
#include
#include
#include
#if defined(BOOST_WINDOWS) || defined(__CYGWIN__) #include
#include
namespace boost { namespace asio { namespace detail { class local_free_on_block_exit : private noncopyable { public: // Constructor blocks all signals for the calling thread. explicit local_free_on_block_exit(void* p) : p_(p) { } // Destructor restores the previous signal mask. ~local_free_on_block_exit() { ::LocalFree(p_); } private: void* p_; }; } // namespace detail } // namespace asio } // namespace boost #endif // defined(BOOST_WINDOWS) || defined(__CYGWIN__) #include
#endif // BOOST_ASIO_DETAIL_LOCAL_FREE_ON_BLOCK_EXIT_HPP
local_free_on_block_exit.hpp
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