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tss_ptr.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\asio\detail\tss_ptr.hpp
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// // tss_ptr.hpp // ~~~~~~~~~~~ // // Copyright (c) 2003-2008 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com) // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying // file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // #ifndef BOOST_ASIO_DETAIL_TSS_PTR_HPP #define BOOST_ASIO_DETAIL_TSS_PTR_HPP #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1200) # pragma once #endif // defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1200) #include
#include
#include
#include
#if !defined(BOOST_HAS_THREADS) # include
#elif defined(BOOST_WINDOWS) # include
#elif defined(BOOST_HAS_PTHREADS) # include
#else # error Only Windows and POSIX are supported! #endif namespace boost { namespace asio { namespace detail { template
class tss_ptr #if !defined(BOOST_HAS_THREADS) : public null_tss_ptr
#elif defined(BOOST_WINDOWS) : public win_tss_ptr
#elif defined(BOOST_HAS_PTHREADS) : public posix_tss_ptr
#endif { public: void operator=(T* value) { #if !defined(BOOST_HAS_THREADS) null_tss_ptr
::operator=(value); #elif defined(BOOST_WINDOWS) win_tss_ptr
::operator=(value); #elif defined(BOOST_HAS_PTHREADS) posix_tss_ptr
::operator=(value); #endif } }; } // namespace detail } // namespace asio } // namespace boost #include
#endif // BOOST_ASIO_DETAIL_TSS_PTR_HPP
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