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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\date_time\local_time\conversion.hpp
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#ifndef DATE_TIME_LOCAL_TIME_CONVERSION_HPP__ #define DATE_TIME_LOCAL_TIME_CONVERSION_HPP__ /* Copyright (c) 2003-2004 CrystalClear Software, Inc. * Subject to the Boost Software License, Version 1.0. * (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) * Author: Jeff Garland, Bart Garst * $Date: 2008-02-27 15:00:24 -0500 (Wed, 27 Feb 2008) $ */ #include "boost/date_time/posix_time/conversion.hpp" #include "boost/date_time/c_time.hpp" #include "boost/date_time/local_time/local_date_time.hpp" namespace boost { namespace local_time { //! Function that creates a tm struct from a local_date_time inline tm to_tm(const local_date_time& lt) { tm lt_tm; lt_tm = posix_time::to_tm(lt.local_time()); if(lt.is_dst()){ lt_tm.tm_isdst = 1; } else{ lt_tm.tm_isdst = 0; } return lt_tm; } }} // namespaces #endif // DATE_TIME_LOCAL_TIME_CONVERSION_HPP__
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