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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\function_types\config\cc_names.hpp
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// (C) Copyright Tobias Schwinger // // Use modification and distribution are subject to the boost Software License, // Version 1.0. (See http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt). //------------------------------------------------------------------------------ #ifndef BOOST_FT_CONFIG_CC_NAMES_HPP_INCLUDED #define BOOST_FT_CONFIG_CC_NAMES_HPP_INCLUDED #define BOOST_FT_BUILTIN_CC_NAMES \ (( IMPLICIT , implicit_cc , BOOST_PP_EMPTY ))\ (( CDECL , cdecl_cc , BOOST_PP_IDENTITY(__cdecl ) ))\ (( STDCALL , stdcall_cc , BOOST_PP_IDENTITY(__stdcall ) ))\ (( PASCAL , pascal_cc , BOOST_PP_IDENTITY(pascal ) ))\ (( FASTCALL , fastcall_cc , BOOST_PP_IDENTITY(__fastcall) ))\ (( CLRCALL , clrcall_cc , BOOST_PP_IDENTITY(__clrcall ) ))\ (( THISCALL , thiscall_cc , BOOST_PP_IDENTITY(__thiscall) ))\ (( IMPLICIT_THISCALL , thiscall_cc , BOOST_PP_EMPTY )) // append user-defined cc names to builtin ones #ifdef BOOST_FT_CC_NAMES # define BOOST_FT_CC_NAMES_SEQ BOOST_FT_BUILTIN_CC_NAMES BOOST_FT_CC_NAMES # define BOOST_FT_CC_PREPROCESSING 1 #else # define BOOST_FT_CC_NAMES_SEQ BOOST_FT_BUILTIN_CC_NAMES #endif #endif
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