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to_sequence.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\function_types\detail\to_sequence.hpp
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// (C) Copyright Tobias Schwinger // // Use modification and distribution are subject to the boost Software License, // Version 1.0. (See http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt). //------------------------------------------------------------------------------ #ifndef BOOST_FT_DETAIL_TO_SEQUENCE_HPP_INCLUDED #define BOOST_FT_DETAIL_TO_SEQUENCE_HPP_INCLUDED #include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace function_types { namespace detail { // wrap first arguments in components, if callable builtin type template
struct to_sequence { typedef typename mpl::eval_if < is_callable_builtin
, to_sequence< components
> , mpl::identity< T > >::type type; }; #ifndef BOOST_NO_TEMPLATE_PARTIAL_SPECIALIZATION // reduce template instantiations, if possible template
struct to_sequence< components
> { typedef typename components
::types type; }; #endif } } } // namespace ::boost::function_types::detail #endif
to_sequence.hpp
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