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ebo_functor_holder.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\intrusive\detail\ebo_functor_holder.hpp
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // (C) Copyright Joaqu�n M L�pez Mu�oz 2006-2007 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/intrusive for documentation. // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef BOOST_INTRUSIVE_DETAIL_EBO_HOLDER_HPP #define BOOST_INTRUSIVE_DETAIL_EBO_HOLDER_HPP #include
namespace boost { namespace intrusive { namespace detail { template
class ebo_functor_holder_impl { public: ebo_functor_holder_impl(){} ebo_functor_holder_impl(const T& t):t(t){} T& get(){return t;} const T& get()const{return t;} private: T t; }; template
class ebo_functor_holder_impl
: public T { public: ebo_functor_holder_impl(){} ebo_functor_holder_impl(const T& t):T(t){} T& get(){return *this;} const T& get()const{return *this;} }; template
class ebo_functor_holder : public ebo_functor_holder_impl
::value> { private: typedef ebo_functor_holder_impl
::value> super; public: ebo_functor_holder(){} ebo_functor_holder(const T& t):super(t){} ebo_functor_holder& operator=(const ebo_functor_holder& x) { this->get()=x.get(); return *this; } }; } //namespace detail { } //namespace intrusive { } //namespace boost { #endif //#ifndef BOOST_INTRUSIVE_DETAIL_EBO_HOLDER_HPP
ebo_functor_holder.hpp
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