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cbrt.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\math\special_functions\cbrt.hpp
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// (C) Copyright John Maddock 2006. // Use, modification and distribution are subject to the // Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file // LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) #ifndef BOOST_MATH_SF_CBRT_HPP #define BOOST_MATH_SF_CBRT_HPP #include
#include
namespace boost{ namespace math{ namespace detail { template
struct cbrt_functor { cbrt_functor(T const& target) : a(target){} std::tr1::tuple
operator()(T const& z) { T sqr = z * z; return std::tr1::make_tuple(sqr * z - a, 3 * sqr, 6 * z); } private: T a; }; template
T cbrt_imp(T z, const Policy&) { BOOST_MATH_STD_USING int i_exp, sign(1); if(z < 0) { z = -z; sign = -sign; } if(z == 0) return 0; frexp(z, &i_exp); T min = static_cast
(ldexp(0.5, i_exp/3)); T max = static_cast
(ldexp(2.0, i_exp/3)); T guess = static_cast
(ldexp(1.0, i_exp/3)); int digits = (policies::digits
()) / 2; return sign * tools::halley_iterate(detail::cbrt_functor
(z), guess, min, max, digits); } } // namespace detail template
inline typename tools::promote_args
::type cbrt(T z, const Policy& pol) { typedef typename tools::promote_args
::type result_type; return detail::cbrt_imp(result_type(z), pol); } template
inline typename tools::promote_args
::type cbrt(T z) { return cbrt(z, policies::policy<>()); } } // namespace math } // namespace boost #endif // BOOST_MATH_SF_CBRT_HPP
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