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text_skeleton_oarchive.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpi\detail\text_skeleton_oarchive.hpp
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// (C) Copyright 2005 Matthias Troyer // Use, modification and distribution is subject to the Boost Software // License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // Authors: Matthias Troyer #ifndef BOOST_MPI_TEXT_SKELETON_OARCHIVE_HPP #define BOOST_MPI_TEXT_SKELETON_OARCHIVE_HPP #include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace mpi { // an archive that writes a text skeleton into a stream class text_skeleton_oarchive : public detail::ignore_oprimitive, public detail::forward_skeleton_oarchive
{ public: text_skeleton_oarchive(std::ostream & s, unsigned int flags = 0) : detail::forward_skeleton_oarchive
(skeleton_archive_) , skeleton_archive_(s,flags) {} private: boost::archive::text_oarchive skeleton_archive_; }; namespace detail { typedef boost::mpi::detail::forward_skeleton_oarchive
type3; } } } // end namespace boost::mpi // required by export BOOST_SERIALIZATION_REGISTER_ARCHIVE(boost::mpi::text_skeleton_oarchive) BOOST_SERIALIZATION_REGISTER_ARCHIVE(boost::mpi::detail::type3) #endif // BOOST_MPI_TEXT_SKELETON_OARCHIVE_HPP
text_skeleton_oarchive.hpp
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