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partition_op.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\aux_\partition_op.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_AUX_PARTITION_OP_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_AUX_PARTITION_OP_HPP_INCLUDED // Copyright Eric Friedman 2003 // Copyright Aleksey Gurtovoy 2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2004-11-27 20:58:27 -0500 (Sat, 27 Nov 2004) $ // $Revision: 26325 $ #include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace mpl { namespace aux { template< typename Pred, typename In1Op, typename In2Op > struct partition_op { template< typename State, typename T > struct apply { typedef typename State::first first_; typedef typename State::second second_; typedef typename apply1< Pred,T >::type pred_; typedef typename eval_if< pred_ , apply2
, apply2
>::type result_; typedef typename if_< pred_ , pair< result_,second_ > , pair< first_,result_ > >::type type; }; }; } // namespace aux BOOST_MPL_AUX_PASS_THROUGH_LAMBDA_SPEC(3, aux::partition_op) }} #endif // BOOST_MPL_AUX_PARTITION_OP_HPP_INCLUDED
partition_op.hpp
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