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traits_lambda_spec.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\aux_\traits_lambda_spec.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_AUX_TRAITS_LAMBDA_SPEC_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_AUX_TRAITS_LAMBDA_SPEC_HPP_INCLUDED // Copyright Aleksey Gurtovoy 2000-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2004-09-02 11:41:37 -0400 (Thu, 02 Sep 2004) $ // $Revision: 24874 $ #include
#include
#include
#if !defined(BOOST_MPL_CFG_NO_FULL_LAMBDA_SUPPORT) # define BOOST_MPL_ALGORITM_TRAITS_LAMBDA_SPEC(i, trait) /**/ #elif !defined(BOOST_MPL_CFG_MSVC_ETI_BUG) # define BOOST_MPL_ALGORITM_TRAITS_LAMBDA_SPEC(i, trait) \ template<> struct trait
\ { \ template< BOOST_MPL_PP_PARAMS(i, typename T) > struct apply \ { \ }; \ }; \ /**/ #else # define BOOST_MPL_ALGORITM_TRAITS_LAMBDA_SPEC(i, trait) \ template<> struct trait
\ { \ template< BOOST_MPL_PP_PARAMS(i, typename T) > struct apply \ { \ }; \ }; \ template<> struct trait
\ { \ template< BOOST_MPL_PP_PARAMS(i, typename T) > struct apply \ { \ typedef int type; \ }; \ }; \ /**/ #endif // BOOST_MPL_CFG_NO_FULL_LAMBDA_SUPPORT #endif // BOOST_MPL_AUX_TRAITS_LAMBDA_SPEC_HPP_INCLUDED
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