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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\preprocessor\detail\split.hpp
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# /* ************************************************************************** # * * # * (C) Copyright Paul Mensonides 2002. # * Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See # * accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at # * http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) # * * # ************************************************************************** */ # # ifndef BOOST_PREPROCESSOR_DETAIL_SPLIT_HPP # define BOOST_PREPROCESSOR_DETAIL_SPLIT_HPP # # include
# # /* BOOST_PP_SPLIT */ # # if BOOST_PP_CONFIG_FLAGS() & BOOST_PP_CONFIG_MWCC() # define BOOST_PP_SPLIT(n, im) BOOST_PP_SPLIT_I((n, im)) # define BOOST_PP_SPLIT_I(par) BOOST_PP_SPLIT_II ## par # define BOOST_PP_SPLIT_II(n, a, b) BOOST_PP_SPLIT_ ## n(a, b) # elif BOOST_PP_CONFIG_FLAGS() & BOOST_PP_CONFIG_MSVC() # define BOOST_PP_SPLIT(n, im) BOOST_PP_SPLIT_I(n((im))) # define BOOST_PP_SPLIT_I(n) BOOST_PP_SPLIT_ID(BOOST_PP_SPLIT_II_ ## n) # define BOOST_PP_SPLIT_II_0(s) BOOST_PP_SPLIT_ID(BOOST_PP_SPLIT_0 s) # define BOOST_PP_SPLIT_II_1(s) BOOST_PP_SPLIT_ID(BOOST_PP_SPLIT_1 s) # define BOOST_PP_SPLIT_ID(id) id # else # define BOOST_PP_SPLIT(n, im) BOOST_PP_SPLIT_I(n)(im) # define BOOST_PP_SPLIT_I(n) BOOST_PP_SPLIT_ ## n # endif # # define BOOST_PP_SPLIT_0(a, b) a # define BOOST_PP_SPLIT_1(a, b) b # # endif
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