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convertible.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\python\detail\convertible.hpp
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// Copyright David Abrahams 2002. // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See // accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) #ifndef CONVERTIBLE_DWA2002614_HPP # define CONVERTIBLE_DWA2002614_HPP # if defined(__EDG_VERSION__) && __EDG_VERSION__ <= 241 # include
# include
# endif // Supplies a runtime is_convertible check which can be used with tag // dispatching to work around the Metrowerks Pro7 limitation with boost::is_convertible namespace boost { namespace python { namespace detail { typedef char* yes_convertible; typedef int* no_convertible; template
struct convertible { # if !defined(__EDG_VERSION__) || __EDG_VERSION__ > 241 || __EDG_VERSION__ == 238 static inline no_convertible check(...) { return 0; } static inline yes_convertible check(Target) { return 0; } # else template
static inline typename mpl::if_c< is_convertible
::value , yes_convertible , no_convertible >::type check(X const&) { return 0; } # endif }; }}} // namespace boost::python::detail #endif // CONVERTIBLE_DWA2002614_HPP
convertible.hpp
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