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fold.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\fusion\algorithm\iteration\fold.hpp
旋转
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/*============================================================================= Copyright (c) 2001-2007 Joel de Guzman Copyright (c) 2007 Dan Marsden Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) ==============================================================================*/ #if !defined(BOOST_FUSION_FOLD_05052005_1214) #define BOOST_FUSION_FOLD_05052005_1214 #include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace fusion { struct random_access_traversal_tag; namespace result_of { template
struct fold : fusion::detail::choose_fold< Sequence, State, F , is_base_of
::type>::value> {}; } template
inline typename result_of::fold
::type fold(Sequence& seq, State const& state, F f) { return detail::fold(seq, state, f, typename traits::category_of
::type()); } template
inline typename result_of::fold
::type fold(Sequence const& seq, State const& state, F f) { return detail::fold(seq, state, f, typename traits::category_of
::type()); } }} #endif
fold.hpp
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