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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\fusion\container\map\map.hpp
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/*============================================================================= Copyright (c) 2005 Joel de Guzman Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) ==============================================================================*/ #if !defined(FUSION_MAP_07212005_1106) #define FUSION_MAP_07212005_1106 #include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace fusion { struct void_; struct map_tag; struct fusion_sequence_tag; template
struct map : sequence_base
> { struct category : forward_traversal_tag, associative_sequence_tag {}; typedef map_tag fusion_tag; typedef fusion_sequence_tag tag; // this gets picked up by MPL typedef mpl::false_ is_view; typedef vector< BOOST_PP_ENUM_PARAMS(FUSION_MAX_MAP_SIZE, T)> storage_type; typedef typename storage_type::size size; map() : data() {} template
map(Sequence const& rhs) : data(rhs) {} #include
#include
template
map& operator=(T const& rhs) { data = rhs; return *this; } storage_type& get_data() { return data; } storage_type const& get_data() const { return data; } private: storage_type data; }; }} #endif
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