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vector10.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\fusion\container\vector\vector10.hpp
旋转
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属性
历史版本
/*============================================================================= Copyright (c) 2001-2006 Joel de Guzman Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) ==============================================================================*/ #if !defined(FUSION_VECTOR10_05042005_0257) #define FUSION_VECTOR10_05042005_0257 #include
#include
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#include
#include
#include
#include
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#include
#include
#include
namespace boost { namespace fusion { struct vector_tag; struct fusion_sequence_tag; struct random_access_traversal_tag; struct vector0 : sequence_base
{ typedef mpl::vector0<> types; typedef vector_tag fusion_tag; typedef fusion_sequence_tag tag; // this gets picked up by MPL typedef mpl::false_ is_view; typedef random_access_traversal_tag category; typedef mpl::int_<0> size; vector0() {} template
vector0(Sequence const& seq) {} }; // expand vector1 to vector10 #define BOOST_PP_FILENAME_1
#define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (1, 10) #include BOOST_PP_ITERATE() }} #endif
vector10.hpp
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