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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\fusion\iterator\detail\advance.hpp
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/*============================================================================= Copyright (c) 2001-2006 Joel de Guzman Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) ==============================================================================*/ #if !defined(FUSION_ADVANCE_09172005_1149) #define FUSION_ADVANCE_09172005_1149 #include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace fusion { namespace advance_detail { // Default advance implementation, perform next(i) // or prior(i) N times. template
struct forward; template
struct next_forward { typedef typename forward< typename result_of::next
::type , N-1 >::type type; }; template
struct forward { typedef typename mpl::eval_if_c< (N == 0) , mpl::identity
, next_forward
>::type type; static type const& call(type const& i) { return i; } template
static type call(I const& i) { return call(fusion::next(i)); } }; template
struct backward; template
struct next_backward { typedef typename backward< typename result_of::prior
::type , N+1 >::type type; }; template
struct backward { typedef typename mpl::eval_if_c< (N == 0) , mpl::identity
, next_backward
>::type type; static type const& call(type const& i) { return i; } template
static type call(I const& i) { return call(fusion::prior(i)); } }; }}} #endif
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