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interprocess_mutex.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\interprocess\sync\emulation\interprocess_mutex.hpp
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // (C) Copyright Ion Gaztanaga 2005-2008. Distributed under the Boost // Software License, Version 1.0. (See accompanying file // LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/interprocess for documentation. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include
namespace boost { namespace interprocess { inline interprocess_mutex::interprocess_mutex() : m_s(0) { //Note that this class is initialized to zero. //So zeroed memory can be interpreted as an //initialized mutex } inline interprocess_mutex::~interprocess_mutex() { //Trivial destructor } inline void interprocess_mutex::lock(void) { do{ boost::uint32_t prev_s = detail::atomic_cas32((boost::uint32_t*)&m_s, 1, 0); if (m_s == 1 && prev_s == 0){ break; } // relinquish current timeslice detail::thread_yield(); }while (true); } inline bool interprocess_mutex::try_lock(void) { boost::uint32_t prev_s = detail::atomic_cas32((boost::uint32_t*)&m_s, 1, 0); return m_s == 1 && prev_s == 0; } inline bool interprocess_mutex::timed_lock(const boost::posix_time::ptime &abs_time) { //Obtain current count and target time boost::posix_time::ptime now = microsec_clock::universal_time(); if(now >= abs_time) return false; do{ if(this->try_lock()){ break; } now = microsec_clock::universal_time(); if(now >= abs_time){ return false; } // relinquish current time slice detail::thread_yield(); }while (true); return true; } inline void interprocess_mutex::unlock(void) { detail::atomic_cas32((boost::uint32_t*)&m_s, 0, 1); } } //namespace interprocess { } //namespace boost {
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