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rational_horner3_4.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\math\tools\detail\rational_horner3_4.hpp
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// (C) Copyright John Maddock 2007. // Use, modification and distribution are subject to the // Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file // LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // This file is machine generated, do not edit by hand // Polynomial evaluation using second order Horners rule #ifndef BOOST_MATH_TOOLS_RAT_EVAL_4_HPP #define BOOST_MATH_TOOLS_RAT_EVAL_4_HPP namespace boost{ namespace math{ namespace tools{ namespace detail{ template
inline V evaluate_rational_c_imp(const T* a, const U* b, const V&, const mpl::int_<0>*) { return static_cast
(0); } template
inline V evaluate_rational_c_imp(const T* a, const U* b, const V&, const mpl::int_<1>*) { return static_cast
(a[0]) / static_cast
(b[0]); } template
inline V evaluate_rational_c_imp(const T* a, const U* b, const V& x, const mpl::int_<2>*) { return static_cast
((a[1] * x + a[0]) / (b[1] * x + b[0])); } template
inline V evaluate_rational_c_imp(const T* a, const U* b, const V& x, const mpl::int_<3>*) { return static_cast
(((a[2] * x + a[1]) * x + a[0]) / ((b[2] * x + b[1]) * x + b[0])); } template
inline V evaluate_rational_c_imp(const T* a, const U* b, const V& x, const mpl::int_<4>*) { return static_cast
((((a[3] * x + a[2]) * x + a[1]) * x + a[0]) / (((b[3] * x + b[2]) * x + b[1]) * x + b[0])); } }}}} // namespaces #endif // include guard
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