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nttp.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\aux_\config\nttp.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_AUX_CONFIG_NTTP_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_AUX_CONFIG_NTTP_HPP_INCLUDED // Copyright Aleksey Gurtovoy 2001-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2004-09-02 11:41:37 -0400 (Thu, 02 Sep 2004) $ // $Revision: 24874 $ #include
#include
// MSVC 6.5 ICE-s on the code as simple as this (see "aux_/nttp_decl.hpp" // for a workaround): // // namespace std { // template< typename Char > struct string; // } // // void foo(std::string
); // // namespace boost { namespace mpl { // template< int > struct arg; // }} #if !defined(BOOST_MPL_CFG_NTTP_BUG) \ && !defined(BOOST_MPL_PREPROCESSING_MODE) \ && BOOST_WORKAROUND(BOOST_MSVC, < 1300) # define BOOST_MPL_CFG_NTTP_BUG #endif #endif // BOOST_MPL_AUX_CONFIG_NTTP_HPP_INCLUDED
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