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has_key_impl.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\set\aux_\has_key_impl.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_SET_AUX_HAS_KEY_IMPL_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_SET_AUX_HAS_KEY_IMPL_HPP_INCLUDED // Copyright Aleksey Gurtovoy 2003-2004 // Copyright David Abrahams 2003-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2004-10-13 14:25:11 -0400 (Wed, 13 Oct 2004) $ // $Revision: 25712 $ #include
#include
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#include
namespace boost { namespace mpl { template<> struct has_key_impl< aux::set_tag > { template< typename Set, typename T > struct apply #if BOOST_WORKAROUND(BOOST_MSVC, BOOST_TESTED_AT(1400)) \ || BOOST_WORKAROUND(__EDG_VERSION__, <= 245) { BOOST_STATIC_CONSTANT(bool, value = ( sizeof( BOOST_MPL_AUX_OVERLOAD_CALL_IS_MASKED( Set , BOOST_MPL_AUX_STATIC_CAST(aux::type_wrapper
*, 0) ) ) == sizeof(aux::no_tag) ) ); typedef bool_
type; #else // ISO98 C++ : bool_< ( sizeof( BOOST_MPL_AUX_OVERLOAD_CALL_IS_MASKED( Set , BOOST_MPL_AUX_STATIC_CAST(aux::type_wrapper
*, 0) ) ) == sizeof(aux::no_tag) ) > { #endif }; }; }} #endif // BOOST_MPL_SET_AUX_HAS_KEY_IMPL_HPP_INCLUDED
has_key_impl.hpp
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