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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\wave\cpplexer\re2clex\aq.hpp
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/*============================================================================= Boost.Wave: A Standard compliant C++ preprocessor library http://www.boost.org/ Copyright (c) 2001 Daniel C. Nuffer. Copyright (c) 2001-2008 Hartmut Kaiser. Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) =============================================================================*/ #if !defined(AQ_HPP_A21D9145_B643_44C0_81E7_DB346DD67EE1_INCLUDED) #define AQ_HPP_A21D9145_B643_44C0_81E7_DB346DD67EE1_INCLUDED #include
#include
// this must occur after all of the includes and before any code appears #ifdef BOOST_HAS_ABI_HEADERS #include BOOST_ABI_PREFIX #endif /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// namespace boost { namespace wave { namespace cpplexer { namespace re2clex { typedef std::size_t aq_stdelement; typedef struct tag_aq_queuetype { std::size_t head; std::size_t tail; std::size_t size; std::size_t max_size; aq_stdelement* queue; } aq_queuetype; typedef aq_queuetype* aq_queue; int aq_enqueue(aq_queue q, aq_stdelement e); int aq_enqueue_front(aq_queue q, aq_stdelement e); int aq_serve(aq_queue q, aq_stdelement *e); int aq_pop(aq_queue q); #define AQ_EMPTY(q) (q->size == 0) #define AQ_FULL(q) (q->size == q->max_size) int aq_grow(aq_queue q); BOOST_WAVE_DECL aq_queue aq_create(void); BOOST_WAVE_DECL void aq_terminate(aq_queue q); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// } // namespace re2clex } // namespace cpplexer } // namespace wave } // namespace boost // the suffix header occurs after all of the code #ifdef BOOST_HAS_ABI_HEADERS #include BOOST_ABI_SUFFIX #endif #endif // !defined(AQ_HPP_A21D9145_B643_44C0_81E7_DB346DD67EE1_INCLUDED)
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