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begin_impl.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\fusion\view\zip_view\detail\begin_impl.hpp
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/*============================================================================= Copyright (c) 2001-2006 Joel de Guzman Copyright (c) 2006 Dan Marsden Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) ==============================================================================*/ #if !defined(FUSION_BEGIN_IMPL_20060123_2147) #define FUSION_BEGIN_IMPL_20060123_2147 #include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace fusion { struct zip_view_tag; namespace detail { struct poly_begin { template
struct result; template
struct result
: mpl::eval_if
, mpl::identity
, result_of::begin
::type> > { BOOST_MPL_ASSERT((is_reference
)); }; template
typename result
::type operator()(Seq& seq) const { return fusion::begin(seq); } template
typename result
::type operator()(Seq const& seq) const { return fusion::begin(seq); } unused_type operator()(unused_type const&) const { return unused_type(); } }; } namespace extension { template
struct begin_impl; template<> struct begin_impl
{ template
struct apply { typedef zip_view_iterator< typename result_of::transform
::type, typename Sequence::category> type; static type call(Sequence& sequence) { return type( fusion::transform(sequence.sequences_, detail::poly_begin())); } }; }; } }} #endif
begin_impl.hpp
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