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apply_wrap.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\aux_\preprocessed\gcc\apply_wrap.hpp
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// Copyright Aleksey Gurtovoy 2000-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // Preprocessed version of "boost/mpl/apply_wrap.hpp" header // -- DO NOT modify by hand! namespace boost { namespace mpl { template< typename F , typename has_apply_ = typename aux::has_apply
::type > struct apply_wrap0 : F::template apply< > { }; template< typename F > struct apply_wrap0< F,true_ > : F::apply { }; template< typename F, typename T1 > struct apply_wrap1 : F::template apply
{ }; template< typename F, typename T1, typename T2 > struct apply_wrap2 : F::template apply< T1,T2 > { }; template< typename F, typename T1, typename T2, typename T3 > struct apply_wrap3 : F::template apply< T1,T2,T3 > { }; template< typename F, typename T1, typename T2, typename T3, typename T4 > struct apply_wrap4 : F::template apply< T1,T2,T3,T4 > { }; template< typename F, typename T1, typename T2, typename T3, typename T4 , typename T5 > struct apply_wrap5 : F::template apply< T1,T2,T3,T4,T5 > { }; }}
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