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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\aux_\preprocessed\no_ctps\and.hpp
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历史版本
// Copyright Aleksey Gurtovoy 2000-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // Preprocessed version of "boost/mpl/and.hpp" header // -- DO NOT modify by hand! namespace boost { namespace mpl { namespace aux { template< bool C_ > struct and_impl { template< typename T1, typename T2, typename T3, typename T4 > struct result_ : false_ { }; }; template<> struct and_impl
{ template< typename T1, typename T2, typename T3, typename T4 > struct result_ : and_impl< BOOST_MPL_AUX_NESTED_TYPE_WKND(T1)::value >::template result_< T2,T3,T4,true_ > { }; }; template<> struct and_impl
::result_< true_,true_,true_,true_ > : true_ { }; } // namespace aux template< typename BOOST_MPL_AUX_NA_PARAM(T1) , typename BOOST_MPL_AUX_NA_PARAM(T2) , typename T3 = true_, typename T4 = true_, typename T5 = true_ > struct and_ : aux::and_impl< BOOST_MPL_AUX_NESTED_TYPE_WKND(T1)::value >::template result_< T2,T3,T4,T5 > { BOOST_MPL_AUX_LAMBDA_SUPPORT( 5 , and_ , ( T1, T2, T3, T4, T5) ) }; BOOST_MPL_AUX_NA_SPEC2( 2 , 5 , and_ ) }}
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