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DXUTShapes.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\DarkPuzzle\DXUT\Optional\DXUTShapes.h
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//-------------------------------------------------------------------------------------- // File: DXUTShapes.h // // Shape creation functions for DXUT // // Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved //-------------------------------------------------------------------------------------- #pragma once #ifndef DXUT_SHAPES_H #define DXUT_SHAPES_H HRESULT WINAPI DXUTCreateBox( ID3D10Device* pDevice, float fWidth, float fHeight, float fDepth, ID3DX10Mesh** ppMesh ); HRESULT WINAPI DXUTCreateCylinder( ID3D10Device* pDevice, float fRadius1, float fRadius2, float fLength, UINT uSlices, UINT uStacks, ID3DX10Mesh** ppMesh ); HRESULT WINAPI DXUTCreatePolygon( ID3D10Device* pDevice, float fLength, UINT uSides, ID3DX10Mesh** ppMesh ); HRESULT WINAPI DXUTCreateSphere( ID3D10Device* pDevice, float fRadius, UINT uSlices, UINT uStacks, ID3DX10Mesh** ppMesh ); HRESULT WINAPI DXUTCreateTorus( ID3D10Device* pDevice, float fInnerRadius, float fOuterRadius, UINT uSides, UINT uRings, ID3DX10Mesh** ppMesh ); HRESULT WINAPI DXUTCreateTeapot( ID3D10Device* pDevice, ID3DX10Mesh** ppMesh ); #endif
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