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路径: \\game3dprogramming\materials\DarkPuzzle\GameEngine\DataTypes.cpp
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#pragma once #include "DarkPuzzle.h" #include "DataTypes.h" #include "GameEngine.h" namespace DarkBattle{ bool Vec3::IsAt(Vec3 pos) const{ return (*this-pos).Length2D()<=GameEngine::RangeEpsilon; } Vec3 Vec3Queue::Pop(){ Vec3 ret = data.back(); data.pop_back(); return ret; }; }
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