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路径: \\game3dprogramming\materials\DarkPuzzle\libs\bullet_sdk\Extras\LibXML\include\libxml\dict.h
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/* * Summary: string dictionnary * Description: dictionary of reusable strings, just used to avoid allocation * and freeing operations. * * Copy: See Copyright for the status of this software. * * Author: Daniel Veillard */ #ifndef __XML_DICT_H__ #define __XML_DICT_H__ #include
#include
#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /* * The dictionnary. */ typedef struct _xmlDict xmlDict; typedef xmlDict *xmlDictPtr; /* * Constructor and destructor. */ XMLPUBFUN xmlDictPtr XMLCALL xmlDictCreate (void); XMLPUBFUN xmlDictPtr XMLCALL xmlDictCreateSub(xmlDictPtr sub); XMLPUBFUN int XMLCALL xmlDictReference(xmlDictPtr dict); XMLPUBFUN void XMLCALL xmlDictFree (xmlDictPtr dict); /* * Lookup of entry in the dictionnary. */ XMLPUBFUN const xmlChar * XMLCALL xmlDictLookup (xmlDictPtr dict, const xmlChar *name, int len); XMLPUBFUN const xmlChar * XMLCALL xmlDictExists (xmlDictPtr dict, const xmlChar *name, int len); XMLPUBFUN const xmlChar * XMLCALL xmlDictQLookup (xmlDictPtr dict, const xmlChar *prefix, const xmlChar *name); XMLPUBFUN int XMLCALL xmlDictOwns (xmlDictPtr dict, const xmlChar *str); XMLPUBFUN int XMLCALL xmlDictSize (xmlDictPtr dict); /* * Cleanup function */ XMLPUBFUN void XMLCALL xmlDictCleanup (void); #ifdef __cplusplus } #endif #endif /* ! __XML_DICT_H__ */
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