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msvc_type.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\aux_\msvc_type.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_AUX_MSVC_TYPE_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_AUX_MSVC_TYPE_HPP_INCLUDED // Copyright Aleksey Gurtovoy 2001-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2004-09-02 11:41:37 -0400 (Thu, 02 Sep 2004) $ // $Revision: 24874 $ #include
#include
namespace boost { namespace mpl { namespace aux { #if defined(BOOST_MPL_CFG_MSVC_70_ETI_BUG) template< bool > struct msvc_type_impl { template< typename T > struct result_ { typedef typename T::type type; }; }; template<> struct msvc_type_impl
{ template< typename T > struct result_ { typedef result_ type; }; }; template< typename T > struct msvc_type : msvc_type_impl< is_msvc_eti_arg
::value > ::template result_
{ }; #else // BOOST_MPL_CFG_MSVC_70_ETI_BUG template< typename T > struct msvc_type { typedef typename T::type type; }; template<> struct msvc_type
{ typedef int type; }; #endif }}} #endif // BOOST_MPL_AUX_MSVC_TYPE_HPP_INCLUDED
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