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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\aux_\na.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_AUX_NA_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_AUX_NA_HPP_INCLUDED // Copyright Aleksey Gurtovoy 2001-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2004-11-27 20:39:23 -0500 (Sat, 27 Nov 2004) $ // $Revision: 26324 $ #include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace mpl { template< typename T > struct is_na : false_ { #if BOOST_WORKAROUND(BOOST_MSVC, < 1300) using false_::value; #endif }; template<> struct is_na
: true_ { #if BOOST_WORKAROUND(BOOST_MSVC, < 1300) using true_::value; #endif }; template< typename T > struct is_not_na : true_ { #if BOOST_WORKAROUND(BOOST_MSVC, < 1300) using true_::value; #endif }; template<> struct is_not_na
: false_ { #if BOOST_WORKAROUND(BOOST_MSVC, < 1300) using false_::value; #endif }; #if !defined(BOOST_NO_TEMPLATE_PARTIAL_SPECIALIZATION) template< typename T, typename U > struct if_na { typedef T type; }; template< typename U > struct if_na
{ typedef U type; }; #else template< typename T > struct if_na_impl { template< typename U > struct apply { typedef T type; }; }; template<> struct if_na_impl
{ template< typename U > struct apply { typedef U type; }; }; template< typename T, typename U > struct if_na : if_na_impl
::template apply
{ }; #endif }} #endif // BOOST_MPL_AUX_NA_HPP_INCLUDED
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