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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\multi_index\detail\base_type.hpp
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/* Copyright 2003-2005 Joaqu�n M L�pez Mu�oz. * Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. * (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at * http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) * * See http://www.boost.org/libs/multi_index for library home page. */ #ifndef BOOST_MULTI_INDEX_DETAIL_BASE_TYPE_HPP #define BOOST_MULTI_INDEX_DETAIL_BASE_TYPE_HPP #if defined(_MSC_VER)&&(_MSC_VER>=1200) #pragma once #endif #include
/* keep it first to prevent nasty warns in MSVC */ #include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace boost{ namespace multi_index{ namespace detail{ /* MPL machinery to construct a linear hierarchy of indices out of * a index list. */ #if BOOST_WORKAROUND(BOOST_MSVC,<1310) struct index_applier { template
struct apply: msvc_index_specifier
:: template result_index_class
{ }; }; #else struct index_applier { template
struct apply { typedef typename IndexSpecifierMeta::type index_specifier; typedef typename index_specifier:: BOOST_NESTED_TEMPLATE index_class
::type type; }; }; #endif template
struct nth_layer { BOOST_STATIC_CONSTANT(int,length=mpl::size
::value); typedef typename mpl::eval_if_c< N==length, mpl::identity
>, mpl::apply2< index_applier, mpl::at_c
, nth_layer
> >::type type; }; template
struct multi_index_base_type:nth_layer<0,Value,IndexSpecifierList,Allocator> { BOOST_STATIC_ASSERT(detail::is_index_list
::value); }; } /* namespace multi_index::detail */ } /* namespace multi_index */ } /* namespace boost */ #endif
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