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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\fusion\sequence\io\out.hpp
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/*============================================================================= Copyright (c) 1999-2003 Jaakko J�rvi Copyright (c) 1999-2003 Jeremiah Willcock Copyright (c) 2001-2006 Joel de Guzman Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) ==============================================================================*/ #if !defined(BOOST_OUT_05042005_0120) #define BOOST_OUT_05042005_0120 #include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace fusion { template
inline std::ostream& out(std::ostream& os, Sequence& seq) { detail::print_sequence(os, seq); return os; } namespace operators { template
inline typename enable_if< fusion::traits::is_sequence
, std::ostream& >::type operator<<(std::ostream& os, Sequence const& seq) { return fusion::out(os, seq); } } using operators::operator<<; }} #endif
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