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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\fusion\sequence\io\in.hpp
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/*============================================================================= Copyright (c) 1999-2003 Jaakko J�rvi Copyright (c) 1999-2003 Jeremiah Willcock Copyright (c) 2001-2006 Joel de Guzman Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) ==============================================================================*/ #if !defined(BOOST_IN_05042005_0120) #define BOOST_IN_05042005_0120 #include
#include
#include
namespace boost { namespace fusion { template
inline std::istream& in(std::istream& is, Sequence& seq) { detail::read_sequence(is, seq); return is; } namespace operators { template
inline typename enable_if< fusion::traits::is_sequence
, std::istream& >::type operator>>(std::istream& is, Sequence& seq) { return fusion::in(is, seq); } } using operators::operator>>; }} #endif
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