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at_impl.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\fusion\container\deque\detail\at_impl.hpp
旋转
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历史版本
/*============================================================================= Copyright (c) 2001-2006 Joel de Guzman Copyright (c) 2005-2006 Dan Marsden Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) ==============================================================================*/ #if !defined(BOOST_FUSION_DEQUE_AT_IMPL_09122006_2017) #define BOOST_FUSION_DEQUE_AT_IMPL_09122006_2017 #include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace fusion { struct deque_tag; namespace extension { template
struct at_impl; template<> struct at_impl
{ template
struct apply { typedef typename Sequence::next_up next_up; typedef typename Sequence::next_down next_down; BOOST_MPL_ASSERT_RELATION(next_down::value, !=, next_up::value); typedef mpl::plus
> offset; typedef mpl::int_
::value> adjusted_index; typedef typename detail::keyed_element_value_at
::type element_type; typedef typename add_reference< typename mpl::eval_if< is_const
, add_const
, mpl::identity
>::type>::type type; static type call(Sequence& seq) { return seq.get(adjusted_index()); } }; }; } }} #endif
at_impl.hpp
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